@昨日
- 00:34 FE とスパロボとでは、ダメージ計算式が異なる。FE はスパロボに比べて相当単純である。スパロボには武器の改造というのがあり、その分楽しいのだが、ダメージ量が、プレイヤーが算出するには難しすぎる。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 00:36 やっぱりバストアップがあると良いと思うけれど、しかし使いどころというのがいまいち分からん。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 00:38 ドットによるアニメーションのあるゲームを見ると、一体何人のドッターが生け贄になったのかと思う。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 00:40 レベルが上がったときにどのパラメーターが幾つ上がったのかが分かるのは素晴らしいことだ。スパロボ Z もそうなっていたな。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 01:33 そういや、と思って調べてみたら、FE の最新作は 2008 年に DS で出ていたのか。へ−。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 01:34 「封印の剣」は 2002 年のゲームボーイアドバンスだったか。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 01:36 道理でかなり洗練されていると思った。システムの洗練は如実だから怖い。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 01:39 ちゃんと言うと、まあシステムの良さというのは殆ど明確に評価することが出来てしまうから、システムが根幹を為す度合いの高いゲームの場合、システムの良し悪しは実に致命的だ、ということが言いたかったのだな。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 02:11 版権もので FE をバンプレストが作るとしたらどうなるのかしら。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 02:13 いや、だからさ、FE は 1 や 2 という射程がメインで、スパロボのように様々な射程はないのだが、それは、人間スケールのユニットがベースになっているからだと思っている。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 02:14 だから、人間スケールの、要するに超能力者を集めてシミュレーションゲームを作るのだとしたら FE のような射程になると思っている。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 02:15 というわけなので、バンプレストが版権もので超能力者のシミュレーションゲームを作るとしたら、どうなるだろうか、と言いたかった。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 02:16 ジョジョとペルソナが一緒になったゲームが出ないかなあ。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 05:21 キャラクターのパラメーターの値が、実感できるのはよい。そのための良い方法は計算式を簡単にすることだろう。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
- 05:39 たしかに、様々な値を計算するに際して様々な要因の値を用いる方が、自然ではある。これを簡略化してしまうことは、より人工のものであることをアピールすることになるが、まあ、いいのかなと。 (#asamoya live at http://ustre.am/dQN1)
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